你是否知道 JS
解答和理解一些“奇怪”的 JavaScript 问题,可能不是很常用,但是也可以帮助我们理解这么语言。
- 浏览器控制台上会打印什么?
var a = 10;
function foo() {
console.log(a); // ??
var a = 20;
}
foo();
A: undefined
使用 var
关键字声明的变量在 JavaScript 中会被提升,并在内存中分配值为 undefined
。但初始化是在赋值的地方。另外,var
声明的变量是函数作用域,而 let
和 const
是块作用域。实际的过程是下面这样
var a = 10;
function foo() {
var a; // var声明被提升到函数的顶部
console.log(a); // undefined
a = 20; // 实际这个时候才初始化
}
- 如果我们使用 let 或 const 代替 var,输出是否相同?
var a = 10;
function foo() {
console.log(a); // ??
let a = 20;
}
foo();
A: ReferenceError: a is not defined
ES6 明确规定,如果区块中存在 let
和 const
命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成封闭的作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使用 let
命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死去”(temporal dead zone 简称 TDZ)。
if (true) {
// TDZ开始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError
let tmp; // TDZ 结束
console.log(tmp); // undefined
tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}
- “newArray”中有哪些元素?
var array = [];
for(var i = 0; i <3; i++) {
array.push(() => i);
}
var newArray = array.map(el => el());
console.log(newArray); // ?
A:[3, 3, 3]
在 for 循环的头部声明带有 var
关键字的变量会为该变量创建单个绑定(存储空间),再看一下 for 循环
var array = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) {
// 箭头函数中的每个 i 最终都指向同一个
// 所以最后输出的都是3
array.push(() => i);
}
如果使用 let,则在每次循环中都创建一个新的变量
var array = [];
for (let i = 0; i < 3; i++) {
// 箭头函数中的i都指向不同的绑定
// 所以,返回的是当时的值
array.push(() => i);
}
这里还可以使用闭包
let array = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) {
array[i] = (function (x) {
return function() {
return x;
}
})(i)
}
- 如果我们在浏览器控制台中运行'foo'函数,是否会导致堆栈溢出错误?
function foo() {
setTimeout(foo, 0); // 是否存在堆栈溢出错误?
};
A:不会溢出
JavaScript 并发模型基于“事件循环”。
浏览器的主要组件包括:调用堆栈、事件循环、任务队列和 Web API。像 setTimeout
、setInterval
和 Promise
这样的全局函数不是 JavaScript 的一部分,而是 Web API 的一部分。
调用栈是后进先出(LIFO)的,引擎每次从堆栈中取出一个函数,然后从上往下依次执行代码。每当遇到一些异步代码,例如 setTimeout
,它就把它交给 Web API
,因此,等到事件触发时,callback
就会被添加到任务队列中。
事件循环(Event Loop)不断的检查任务队列(Task Queue),并按照它们的顺序一次处理一个 callback
。**每当调用栈(call stack)为空时,事件循环就获取一个 callback
放入到调用栈中进行处理。
请记住,如果调用栈不是空的,事件循环不会将任何回调推入堆栈。
现在看看这道题
- foo() 会将函数放入调用栈(call stack)
- 执行的时候遇到
setTimeout
,然后会将它的回调函数 foo 传给 Web API 并从函数中返回,此时调用栈为空。 - 定时器被设置为 0,foo 将被添加到任务队列
- 由于调用栈时空的,事件循环会选择
callback foo
,将其放到调用栈中处理 - 进程再次重复,堆栈不会溢出。
- 如果在控制台中运行以下函数,页面 (选项卡) 的 UI 是否仍然响应?
function foo() {
return Promise.resolve().then(foo);
};
A:不会响应
实际上任务队列并非只有一个,我们可以有多个任务队列。由浏览器选择其中一个队列并处理其中的回调。
setTimout
属于宏任务,Promise
属于微任务。
主要区别是,宏任务在单个周期中一次一个的推入堆栈,但是微任务总是在执行后返回到事件循环之前清空。因此,你已处理条目的速度向这个队列添加条目,那么你就永远在处理微任务。只要当微任务队列为空时,事件循环才会渲染页面。
function foo() {
return Promise.resolve().then(foo);
}
每次调用 foo
都会在微任务队列上添加另一个 foo
回调,因此事件循环无法继续处理其他事情(滚动,单击等),直到该队列为空,所以会阻止渲染。
- 我们能否以某种方式为下面的语句使用展开运算而不导致类型错误?
var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 };
[...obj]; // TypeError
展开语法和 for...of
遍历的时候,该数据结构需要部署了 Symbol.iterator
,即需要具有 iterator
接口。Object 不具有该接口,它是不可迭代的。
要想它是迭代的,这意味者需要它(或者它的原型链)上必须带有 Symbol.iterator
。
var obj = {x: 1, y: 2, z: 3};
obj[Symbol.iterator] = function*() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
[...obj]; // [1, 2, 3]
- 运行以下代码片段时,控制台上会打印什么?
var obj = { a: 1, b: 2 };
Object.setPrototypeOf(obj, {c: 3});
Object.defineProperty(obj, 'd', { value: 4, enumerable: false });
// what properties will be printed when we run the for-in loop?
for(let prop in obj) {
console.log(prop);
}
A:a,b,c
for-in
循环遍历对象本身的可枚举属性以及对象从其原型继承的属性。可枚举属性是可以在 for-in
循环期间包含和访问的属性。
var obj = { a: 1, b: 2 };
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "a");
console.log(descriptor.enumerable); // true
console.log(descriptor);
// { value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true }
var obj = { a: 1, b: 2 }; //a,b 都是 enumerables 属性
// 将{c:3}设置为'obj'的原型,for-in 循环也迭代 obj 继承的属性
// 所以c可以被访问。
Object.setPrototypeOf(obj, { c: 3 });
// 我们在'obj'中定义了另外一个属性'd'
// 但是 将'enumerable'设置为false。 这意味着d不是可枚举的。
Object.defineProperty(obj, "d", { value: 4, enumerable: false });
for (let prop in obj) {
console.log(prop);
}
// a, b, c
- xGetter() 会打印什么值?
var x = 10;
var foo = {
x: 90,
getX: function() {
return this.x;
}
};
foo.getX(); // prints 90
var xGetter = foo.getX;
xGetter(); // prints ?
A:10
var xGetter = foo.getX;
xGetter 是 foo.getX 的一个引用。执行 xGetter
,这是 this
指向全局作用域 window,所以输出 10。要想获取 foo.x
可以使用 bind
、call
或者 apply
。
xGetter.bind(foo)(); // 90
xGetter.call(foo); // 90
xGetter.apply(foo); // 90
- 下面代码输出结果?
var a = 10;
a.pro = 10;
console.log(a.pro + a);
var b = 'hello';
b.pro = 'world';
console.log(b.pro + b);
A:输出结果是 NaN undefinedhello
。
JavaScript 引擎内部在处理对某个基本类型 a
进行形如 a.pro
的操作时,会在内部临时创建一个对应的包装类型 (对数字类型来说就是 Numbe r 类型) 的临时对象,并把对基本类型的操作代理到对这个临时对象身上,使得对基本类型的属性访问看起来像对象一样。但是在操作完成后,临时对象就销毁了,下次再访问时,会重新建立临时对象,当然就会返回 undefined
了。
- 下面代码的输出结果?
var f = 1;
if (!f) {
var a = 10;
}
function fn() {
var b = 20;
c = 30;
}
fn();
console.log(a);
console.log(c);
console.log(b);
A:输出结果是 undefined, 30, Uncaught ReferenceError: b is not defined
1、没有用 var 声明的是全局变量,即便在函数内部;当然在严格模式下会报错
2、var 声鸣的变量,只有在 function 内部新声明的才是局部变量,在 if,while,for 等声明的变量其实是全局变量(除非本身在 function 内部)
3、因为变量提升,虽然 if 块的内容没执行,但是预解析阶段会执行 var a,只是没有赋值而已,因此打印 a 是 undefined
而打印 b 会报错
- 下面的代码的输出结果?
var length = 10;
function fn() {
console.log(this.length);
}
var obj = {
length: 5,
method: function(fn) {
fn();
arguments[0]();
}
}
obj.method(fn, 1);
A:输出结果是 10, 2
第一次输出 10 应该没有什么异议,这里的 this
指向 window
,第二个调用 arguments[0]()
相当于执行 arguments
调用方法,this
指向 arguments
,而这里传了两个参数,故输出 arguments
长度为 2。
- 下面的代码的输出结果?
function fn(a) {
console.log(a);
var a = 2;
function a() {};
console.log(a);
}
fn(1)
A:输出结果是 function a(){}, 2
知道预解析阶段,变量声明和函数声明会提前,且变量名和函数名同名时,函数优先级高于变量,会覆盖变量,或者说,函数提升要比变量提升的优先级要高一些,且不会被变量声明覆盖,但是会被变量赋值之后覆盖。因此第一个输出的是 f a(),继续执行,会执行 a=2,再输出的时候就会输出 2。
- a 在什么情况下,控制台可以输出 hello world?
a = ?
if (a == 1 && a == 2 && a == 3) {
console.log('hello world');
}
A:这里需要知道,比较相等时,会发生类型转换。如果是对象,则会调用对象的 valueOf() 方法,得到一个返回值,如果返回值是一个基本类型,则按照转换规则继续转换比较;否则调用对象的 toString() 方法,然后依照前面的规则转换返回的字符串。
a = {
num: 0,
valueOf: function() {
return ++this.num;
}
}
// 或者
a = {
num: 0,
toString: function() {
return ++this.num;
}
}
// 或者
a = {
num: 0,
valueOf: function() {
return {};
},
toString: function() {
return ++this.num;
}
}